
Пример №19 иллюстрирует использование основных процедур и функций модуля Graph.
При помощи модуля Graph можно разработать много различных программ, демонстрирующих то, или иное действие. Естественно все программы будут примитивны, но так же будут отражать суть самого действия. В примере 19 мы просто рассматриваем разноцветные окружности и квадратики, но Турбо-Паскаль с модулем Graph позволяет делать куда более изысканные вещи, правда сейчас в них большой актуальности нет.
Пример 19
uses Graph, Crt;
var
Gd,Gm : integer;
x,y,r,c : integer;
i : integer;
BEGIN
{ Инициализация графического режима }
Gd:=Detect;
InitGraph(Gd,Gm,'c:\lang\bp\bgi\');
if GraphResult <> grOk then Halt(1);
ClearDevice; { очистка экрана }
SetBkColor(15); { установка цвета фона }
SetColor(14); { установка цвета изображения }
x:=GetMaxX div 2; { определение координат центра экрана }
y:=GetMaxY div 2;
{ Рисование разноцветных окружностей }
c:=0;
r:=1;
repeat
SetColor(c); { Установка нового цвета }
if c>13 then { Вычисление следующего цвета }
c:=0
else
c:=c+1;
Circle(x,y,r); { Рисование окружности }
Delay(100); { Задержка на 0.1с }
r:=r+2; { Вычисление следующего радиуса }
until r>y-5;
{ Стирание окружностей }
r:=1;
repeat
SetColor(15);
Circle(x,y,r);
Delay(100);
r:=r+2;
until r>y-5;
ClearDevice;
SetColor(3);
for i:=1 to 2 do { Рисование двух прямоугольников }
Rectangle(i*80,i*80,GetMaxX-i*80,GetMaxY-i*80);
Delay(5000); { Задержка на 5с }
SetBkColor(0); { Изменение цвета фона }
Delay(5000);
SetColor(14); { Изменение цвета изображения }
{ Вывод на экран текста }
OutTextXY(220,200,'Нажмите на любую клавишу...');
repeat until keypressed; { Ожидание }
CloseGraph;
END.
И чтобы укрепить знания, полученные в этом разделе, мы предлагаем Вам выполнить несколько не сложных заданий на языке Паскаль:
- Измените программу примера 18 так, чтобы она выводила меню в самой верхней строке экрана.
- Напишите программу, которая имитирует звездное небо (рисует точки, выбирая их координаты случайным образом).
- Напишите программу, рисующую линейный график по заданному массиву целых положительных чисел. По оси x – номер числа, по оси y – само число.
После самостоятельного выполнения этих трёх заданий вы поймёте, что стандартные модули языка Турбо-Паскаль не так сложны, и очень полезны.

Комментарии
Комментариев пока нет - будьте первым.