Динамическая память: Указатели

Работа с динамической памятью осуществляется с помощью указателей. Указатель – это переменная, в качестве своего значения содержащая адрес ячейки памяти. Указатель занимает 4 байта памяти (2 слова – адрес сегмента и смещение).
Читать далее →

Динамическая память

Динамическая память

Во время работы программы все переменные, объявленные в ней, размещаются в статической области памяти, которая называется сегментом данных. Еще на этапе компиляции в сегменте данных под каждую переменную отводится определенное место.
Читать далее →

Файлы в языке Турбо-Паскаль

Файлы в языке Турбо-Паскаль

В языке Турбо-Паскаль ввод и вывод информации осуществляется через файловые переменные. Перед осуществлением ввода-вывода, файловая переменная должна быть связана с конкретным файлом на диске с помощью процедуры Assign. Затем файл должен быть открыт для чтения и/или записи. Только после этого можно осуществлять ввод-вывод. По окончании работы с файлом его необходимо закрыть процедурой Close.

Читать далее →

Модуль Graph: GetMaxX, GetMaxY и Основные процедуры и функции.

Модуль Graph: GetMaxX, GetMaxY и Основные процедуры и функции.

Количество пикселов на экране может отличаться от указанного. Для определения размерности экрана используются функции GetMaxX и GetMaxY. Эти функции возвращают, соответственно, максимальную координату по горизонтали и максимальную координату по вертикали.

Читать далее →

Модуль Graph: Часть первая

Модуль Graph: Часть первая

Наверно, Вы знаете, что компьютер часто используется для создания каких-нибудь картинок или мультипликации. Но каким же образом они создаются? В стандартном языке Турбо-Паскаль для этого нет никаких процедур и функций. Но, на наше счастье, существует модуль Graph. С его-то помощью мы и попытаемся создать какие-нибудь примитивные картинки.
Читать далее →

Страница 2 из 3212345678910...202530...Последняя »